收集游戏离不开PK,由于假如一个游戏没有了PK的话,那末就申明这个游戏已失落去了玩家与玩家之间的攀比性。假如一个没有攀比性的游戏的话,那末玩家玩起来怎样可能会有成就感,怎样能实现哪一种在实际里被他人欺负到游戏里欺负他人的快感呢?确切是。不外我感觉假如一个游戏里面当然是有PK,然则PK太甚于泛滥的话也不好,就像是传奇里一样,常常能在新手村看见一个高级的玩家在那边虐杀小号的,还有就是在打设备的时刻也是常常会碰见一些等第比本身高的人倏忽呈现来抢了本身的设备的。如许的人其实是太多了,而除传奇,我在玩其他游戏的时刻,似乎并没有看见过这么严重的现象。
更是让我没有举措理解的就是我们法师都是混到如许的地步了,可是为何还有玩家说我们法师职业PK利害呀。若我们法师职业真的那末的牛逼,那传奇里面而今也不成能是我们法师神途技能的职业的玩家最少了,从这一点也是可以看出我们是多么的弱小和苦闷了。
其实我们假如晓得操作的话,那末道士在攻沙战中照样可以阐扬主要感化的。在攻沙战中人员浩大,排场较为紊乱,那末道士的施毒术即可以起到主要感化了,然则大年夜多半道士玩家在攻沙战中都不太在意施毒术这个技术。施毒术不但可让对方行会成员失落血,而且还会下降防御能力,这就使得已方行会的战士和法师的抨击打击危险更痛,可以说施毒术应用得好,可以影响攻沙战的输赢。