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然后大家看来PK对决层面,防御能力平衡的战士在决斗中具有的自我保护能力更强,且进攻能力也非常好,因而战士归属于既能攻又能守的人物角色。而法师伤害输出高,但本身防御力能力差,尽管在决斗中可以玩出成吨的损害,可是也容易被对方击杀。由此来看,尽管法师在升级打武器装备层面更强大,可是战士的实力更加平衡,在各����:ȫ�¾�����;˽�����������������ſ�װ����ɱ�ֱ���Ϸ�ң�ɢ��Ҳ��PK������ң�����;˽����һ����ƽ����Ϸ��的领域都能激发出功效,因此我觉得战士比法师更胜一筹。

很有可能对一些用户而言,这也是没法进行的事儿,但是针对咱们这种从一开始就触碰道士岗位的用户而言,并没很大的危害,原本道士最开始的过程中就十分弱,最少如今的道士是要比最开始强一些的。其实我一直都感觉道士这一岗位需要以輔助为主导,不论是从道士的专业技能,或是武器装备看来,都是以輔助的风格发展趋势的,即然是以輔助为何还需要在pk层面强悍呢?那样别的岗位还咋玩下来呢?����:ȫ�¾�����;˽�����������������ſ�װ����ɱ�ֱ���Ϸ�ң�ɢ��Ҳ��PK������ң�����;˽����һ����ƽ����Ϸ��的道士或是十分好玩儿的一个岗位,升级的情况下輔助自身的招唤小宝宝就可以了,pk的情况下輔助同伴就好了,既可靠又休闲娱乐。

见到最高的也是有关升级武器的流言蜚语,我个人总结了几个方面广为流传的必两位数加减法,大家一起来瞧瞧吧。第一,升级武器所需求的黑铁只能危害武器的长久,跟成功率没有的关联,因此用废弃物的黑铁来升级也没事儿,这一见解我不是赞成的,尽管黑铁的含量和成功率沒有立即的关联,但依然会直接影响到成功率,用好的黑铁总相比废弃物的好。第二,只需放进性命的饰品,就一定会取得成功。这一看法是十分荒诞的,彻底没有事实根据,放的饰品会直接影响到武器的特性,但却不可以决策是不是取得成功。第三,试刀。有一些游戏玩家觉得砍哪些妖怪,就一定会取得成功,这一观点也并非是合理的,我并不否定很有可能会占据一定的直接影响的,但砍哪些这一还真不太好说,在我升级武器的历程中,我并没有特殊砍的妖怪,一般全是见到什么就砍哪些。这一见解或是姑且保存吧。第四。运势。升级武器没有必成的方式,这一点期待游戏玩家们都能搞清楚,自然运势的确是很重要的,我赞成好的运势能提升成功率。