法师在初期的时刻卡位方面有良多被选择的,最根基常见的就是在拐角上卡位,这个就是行使法师跟月影神途的火墙技术的一种延续危险关系,别的的一个就是雷电术的疯狂抨击打击,就拿疾风殿,牛魔洞,霸者大年夜厅,这些处所都是可以将一个boss引向角落,然后法师即可以直接跑过即可以轻松卡住了。
在关于地形方面的PK,是有很大年夜影响的,在地图里面PK刷新怪物较量快的地图对一个道士来讲一定是有影响的,如许的话道士的宝宝就没有起到任何的感化,道士在跟战士PK就失落去了很大年夜的优势,假如在那种地图坦荡的处所没有怪物的话,那末就算一个战士追着你来跑的话,那末你即可以边跑边丢火符,最好是不要去那些有障碍物的处所,由于火符一碰见障碍物的话,那末就是打不到人的,只有跑来跑去给战士下毒才是最好的。
至于道士职业单挑震天魔神就需要耐性了,假如连月影神途的道士职业都能很轻松的单挑这个BOSS了,那末只能说这个道士玩家的跑位手艺和为操作已炉火纯青了。对道士来讲难的处地点于这里小怪刷新的时候很短,所以打BOSS的历程当中需要随时贯穿连接神经高度严重,看到小怪出来就要第一时候杀失落,正由于一向有小怪干扰,需要不休打小怪又需要贯穿连接绿毒BOSS,所以需要道士玩家本身活用隐身技术,招宝宝,捆魔,在窄小的处所又要行使余暇时候打小怪,又需要贯穿连接对BOSS的输出,还要包管本身的生活状态,所以对道士的操作有极大年夜的考验。