实际上我觉得属性点应当分派在法术进攻和血条属性上,提议优先选择分派血条属性点,由于法师提升血条以后,就会大大的提高生存力,就会降低被击杀的几率。随后在分派法术进攻属性点,进一步提高法师的攻击。总体来说,属性点便是给玩家来填补各岗位的缺点,提高其整体实力。
在传奇群攻中,地狱雷光的功效也是极大的,法师玩家在竞技场铺火以后,随后应用地狱雷光专业技能往另一方草堆里释放出来,在破坏力上的强大是显而易见的。所以说法师玩家在群攻中的工作能力是可以和道士玩家想来你的,在范畴火炮的輔助下,自身放的战士在火炮中不受伤,其他玩家进到以后不断的减血,两相较为以后,输赢立分。
终究不一样的岗位拥有不一样的好坏,正由于这般传奇才是一个均衡的游戏,哪些才叫不平衡呢?不平衡应该是某一岗位在各层面都需要比别的岗位更有优点,在传奇里边并沒有那样的岗位吧,这也就表明传奇是一个均衡的游戏,假如仅仅以PK神途火火的层面来评定一个游戏是不是均衡得话,我觉得沒有哪一个互联网游戏会是一个均衡的游戏。