对着如许的说法我横竖是不怎样认同的,由于在我看来有戏应当不会如许的,由于在最最早开辟和设定的时刻,设计道士神途的人员就是应当会想到职业均衡方面的问题,即使有些方面不是很完善,然则也是不成能相差那末大年夜的,或许后面更新的时刻有所改变,然则也都是应当不会太大年夜,而今道士职业或许真的是非常强大年夜,可是这可能仅仅是这一段期间而已,等到大年夜家的等第再有所大年夜的改观的时刻,谁又能说不是战士的称雄期间呢?所以,战士朋侪们一定不要损失落决定信心,我相信我们依然会强大年夜起来的。
不管是哪一个收集游戏想要获得成长强大年夜就必需具有PK战役系统,由于PK战役系统可让玩家之间产生竞争,哪一个玩家不想成为游戏里的强者呢?玩家与玩家之间产生矛盾依托甚么来解决呢?不成能进行嘴战吧,那末如许的游戏还有道士神途的意义吗?PK战役可认为玩家很好的解决这些问题,玩家可以一言不合而开打,如许既能让玩家体验热血豪情,又能解决玩家之间的矛盾,究竟在实际生活生计中,不成能由于一言不合而开打吧。而且在游戏里争抢资本也需要进行PK战役,假如没有PK战役系统的话,那末玩家还有需要尽力成长吗?
别的假如是在有怪的处所pk的话,战士则可以引一些怪,然后接近道士的宝宝,如许道士的宝宝就会被怪物拖住了,那末道士也就没法环绕宝宝转圈了。其实对于道士环绕宝宝转圈的战术其实不复杂,战士只要不按道士的套路走即可以了。